Microsoft enthüllte kürzlich auf dem hauseignene Entwickler-Event Gamefest die nächste Version von DirectX. Ein genauer Releasezeitpunkt ist zwar noch nicht bekannt aber die drei wichtigesten Funktionen stehen schon fest.
DirectX 11 ist für Windows Vista und zukünftige Windows-Betriebssysteme gedacht und soll DirectX10- bzw. 10.1 - Hardware vollständig unterstützen, genauso selbstverständlich später erhältliche DirectX11-Geräte. Eine Abwärtskompatibilität ist möglich.
Geplant ist ein besseres Handling von Multi-Core-CPUs, die intensiver und besser bei Spielen ausgenutzt werden sollen. Eine neue Shader Funktion soll ebenfalls dabi sein. Weiterhin werden die Möglichkeiten der "Tessellation" eingeführt. Dadurch kann ein Polygon in mehrere identische umgewandelt werden, ohne dabei viel Rechenleistung zu verbrauchen.
Mittwoch, 23. Juli 2008
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