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Donnerstag, 9. Oktober 2008

No More Heroes 2: Travis kommt zurück

Auf der Tokyo Game Show wurde nun der zweite Teil von No More Heroes angekündigt, No More Heroes: Desperate Struggle. Hauptrolle übernimmt wieder Travis Touchdown. Die selben Elemente wodurch der erste Teil glänzte, werden wieder im Sequel dabei sein, unter anderem die abstrakten Elemente und die verrückte Grafik. Der Lautsprecher der Wiimote wird zum Beispiel bei Telefongesprächen verwendet. Ebenso will man viele Überraschungen integrieren.

Ein erster Teaser-Trailer ist schon verfügbar:

PES 2009: Neues von der Wii-Version

Die Wii-Fassung von PES 2009 wird gegenüber den PC, Xbox 360 und PS3 Version viele Neuerungen mitbringen. So wird das "Point and Drag"-Interface nochmals optimiert, damit man die Fußballer besser kontrollieren kann. Ebenfalls soll ein "traditionelles" Kontroll-System zum Einsatz kommen, aber auch mit der Wiimote oder mit dem Classic Controller ist eine Steuerung möglich. Das Bedienungskonzept, dass sich seit PES 2008 bewährt hat, wird im Bereich der Defensiv-Aktionen überarbeitet. Eine neue Zielmechanik wird auch mit von der Partie sein, mit der ihr bei einem Torschuss, den Ball platzieren könnt. Hinzu kommt eine Verbesserung der KI.

Der Editor wurde verbessert und mit den eigenen Miis kann man sich an Trainings-Aufgaben versuchen. Außerdem wird die Wii weitere Spielmodi beinhalten. Genauso soll das Teamwork erneut im Vordergrund stehen. Champions League und die Meister Liga sollen auch auf Nintendos Konsole verfügbar sein.

Am 16. Oktober steht PES 2009 für den PC, der Xbox 360, und der PS3 im Handel. Die Wii Fassung folgt im Frühjahr 2009.

Freitag, 3. Oktober 2008

Nintendo Conference: Alles Wichtige hier zusammengefasst

Gestern fand der erste Teil der zweiteiligen Nintendo Conference in Japan statt. Was alles angekündigt wurde, neu erscheinen sol etc. findet ihr hier in dieser News.

Nintendo kündigt DSi an

Los geht's mit der Ankündigung eines neuen DS Modells: Der Nintendo DSi. Das neue Handheld-Modell wird schlanker als der DSLite sein und einen 3,25 Zoll großen Bildschirm bieten. Außerdem werden beide Displays berührungsempfindlich sein. Der GBA-Slot wurde entfernt, dafür wurde ein SD-Karten Slot eingebaut. Mit der neuen integrierten 3-Megapixel-Kamera, könnt ihr die Bilder dann beispielsweise auf einer SD Karte speichern und diese mit einer simplen mitgelieferten Bildbearbeitungssoftware bearbeiten. Der separat verkaufte Browser für den DS, ist nun fester Bestandteil des neuen Modells und erlaubt somit das Surfen im Internet ohne zusätzliche Software. Außer dem externen Karten-Speicherplatz, wird der DSi einen erweiterten internen Speicher erhalten, mit dem ihr die Inhalte die ihr im DSi Shopping-Kanal herunterladet speichern könnt. Die angebotenen Downloads sollen zwichen 200 und 800 Points kosten. Eine Liste mit neuer Akkulaufzeit,-ladezeit etc. findet ihr weiter unten.

In Europa soll Nintendos neues DS Modell 2009. Ein erstes Video findet ihr gelich hier:




Nintendo Wii mit Speicherupdate und neuen Spielen

Bisher war es nur möglich Donwloads, die mit der Wii getätigt wurde, auf dem internen Speicher abzulegen. Damit soll nun Schluss sein, denn WiiWare- und Virtual-Console-Downloads, können künftig auf einer SD Karte gespeichter werden. Unklar ist ob es nur bei diesen beiden beiden Software-Kanälen bleiben wird.

Neu angekündigt sind folgende Spiele:

Punchout Wii: Wii-Umsetzung

Sin & Punishment: Ob Wii-Umsetzung oder Sequel ist nicht bekannt

Another Code: Wii-Umsetzung

Samurai Warriors 3: Fortsetzung

Mothership: Fortsetzung

Earthbound
: Fortsetzung

Animal Crossing: City Folk: Fortsetzung

Street Fighter: Wii-Umsetzung

Weitere Spiele:

Klonoa (Jump ´n Run)

Harvest Moon


Final Fantasy Crystal Chronicles 2

Endless Ocean 2

Alle Spiele findet ihr in einem Video:



Zu guter letzt hier eine Auflistung aller GameCube Titel die auf der Wii umgesetzt werden. Neu: Die Spiele werden extra für die Wii angepasst, d.h., dass der Nunchuk und Wiimote inklusive der Bewegungserkennung voll unterstützt werden:

Resident Evil Zero
Enjoy with the Wii
Pikmin
DK Jungle Beat.



Donnerstag, 2. Oktober 2008

Wii HD: Nächste Nintendo-Konsole 2011 !?

Der langjährige Videospiele-Journalist John Davison berichtet auf What they play davon, dass Nintendo bereits jetzt erste Präsentationen des Wii-Nachfolgers durchführt.

Seine Behauptung stammt aus "mehreren Quellen aus der Spieleindustrie", die ihm noch weitere Details verraten haben. So wird das Nachfolgemodell Wii HD heißen und bereits 2011 erscheinen. Abwärtskompatibilität und verstärkter digitaler Vertrieb, sollen die Schwerpunkte für die Wii HD sein. Ebenso beschäftigt sich Nintendo erneut mit der Entwicklung eines innovativen Controllers.

Nintendo schweigt über diesen Behauptungen.

Montag, 22. September 2008

Rockstar: Kein GTA für die Wii

In einem Intervie mit Nintendo Power meinte Dan Houser, dass sich ein GTA auf der Wii für die Designer "nicht natürlich" anfühle. Bei der Idee, einen GTA-Ableger für den DS zu veröffentlichen, war man gleich begeistert. Durch den Stylus sei eine intuitive Steuerung möglich, genauso wie und die Verwendung diverser Minigames.

Donnerstag, 31. Juli 2008

Brothers in Arms- Double Time: Mit der Wii in den Krieg

Ubisoft verschob vor wenigen Tagen den Release von Brothers in Arms - Hell´s Highway auf den 26. September 2008 (hier). Zeitgleich wird es auch eine Wii-Version geben, zwar nicht Hell´s Highway, sondern Brothers in Arms: Double Time.

Dabei handelt es sich um keinen neuen BoA-Teil, sondern um eine Kompilation aus den ersten beiden Games der Serie (Road to Hill 30 & Earned in Blood), die ursprünglich bereits zum Wii-Start hätte erscheinen sollen. Nach mehreren Verzögerungen darf man endlich ab Ende September in die Rollen der beiden Sergeants Matt Baker and Joe Hartsock schlüpfen, um sich in über 31 Missionen beweisen. Die Steuerung wurde dabei von Entwickler Gearbox an den Wiimote angepasst, um damit im Kampf zu bestehen und gleichzeitig das Kommando über sein Team zu übernehmen.

Samstag, 28. Juni 2008

Super Smash Bros. Brawl: Der große Gamers-Paradise Test


Super Smash Bros. war damals auf dem N64 und dem Gamecube schon sehr beliebt. Ein simples aber dennoch spannendes und taktisches Prügelspiel, das viele Charaktere von anderen Spielen vereint, die sich dann in verschiedenen Arenen die Köpfe einprügeln.


Das Ziel, der MP & Charaktere

Das Ziel dabei ist es jeweils, den anderen Spielern so viel Schaden wie möglich zuzufügen. am unteren Rand des Bildes stehen neben einem Bild von eurem Charakter Prozentzahlen, die bei jedem getroffenem Schlag steigen. Desto höhere Prozenzahlen ihr erreicht, desto leichter kann man euch aus dem Bild schleudern.

Neuzugänge sind unter anderem Diddy Kong, "Wind-Waker" Link , Zero Suit Samus, Solid Snake und Sonic. Jeder Charakter bringt seine Vor- und Nachteile sowie eine spezial Attacke mit sich.

Darüber hinaus hat fast jeder Charakter seine eigene Stage spendiert bekommen. Diese unterscheiden sich im Vergleich zum Vorgänger vor allem an dem höheren Detailanteil und ihrer Dynamik. Denn in den meisten Levels steht.

Ihr nicht einfach auf Plattformen und prügelt aufeinander ein. Die Hintergründe sind bewegen und verändern sich. Einige Arenen aus Super Smash Bros. Melee kann man ebenfalls freischlaten. Ihr könnt euch auch online gegen andere Brawlbesitzer prügeln. Bis zu Vier Spieler können hierbei an einem Kampf teilnehmen. Dieser wird so lange fortgesetzt, bis einer der Spieler den Kampf verlässt. Die leere lücke wird dann durch einen Computer ersetzt.


Singleplayer-Kampagne
Wer jetzt denkt: " Was? Das ist alles? Mehr hat Brawl nicht zu bieten?" hat sich geirrt, den Brawl beinhaltet zum ersten Mal eine richtige Singleplayer-Kampagne.

Ihr müsst durch die riesige Welt von Nintendo und Co. reisen, den Wario, Browser und Ganendorf treiben ihr unwesen und verwandeln Charaktere zu goldenen Statuen. Dieses treiben müsst ihr also aufhalten. Dabei haben sich die Entwickler etwas einfallen lassen. Wie oben schon geschrieben, besitzt jeder Charakter eine einzelne Stage und so sieht der SP aus: Mit jeder weiteren erledigten Stage gelangt ihr in die nächste. Zum Beispiel kommt ihr in den Wald und in einer kleinen Zwischensequenz sind Link und Yoshi zu sehen. Danach müsst ihr euch mit den beiden Charakteren durch die "Wald-Stage" prügeln und das in bester Jump'n'Run Mania. Ihr prügelt und hüpft durch die Level, bis ihr ans Ende gelangt. Bosskämpfe gehören natürlich auch in einige Stages. Mit der Zeit warten auch kleinere Rätsel auf euch, indenen ihr erst einen Schlüssel finden müsst um weiterzu gelangen. Nicht genug, denn in den Level liegen, nach dem verprügeln der Gegner, diverse Gegenstände herum. Mit einem Hammer haut Ihr jeden Gegner platt. Auf Bananenschalen rutschen diese wiederum aus. Bomben und Raketenwerfer befördern sie aus dem Bild.

Brawl
Hinter Brawl steckt mehr als nur Knöpfe drücken und losprügeln. Es stecken viel Präzision, Taktik und insbesondere Geschick dahinter.

In SSBB gibt es unzählihe Sachen zum freischalten wie: Zusätzliche Charaktere, Stages, neue Herausforderungen,Musikstücke, Sticker- die Eurem Helden ein paar Boni mit auf den Weg geben. Kleine Trophäen, die Ihr in einem besonderen Raum anordnen könnt.

Außerdem ist es möglich Screenshots, Replays und Levels, die Ihr mit Hilfe eines recht einfach gehaltenen Editors basteln könnt mit anderen auszutauschen.


Steuerung
Vier verschiedene Varianten bietet Euch Super Smash Bros. Brawl bietet euch folgende Steuermöglichkeiten an: Wiimote (durch waagerechte Haltung), Wiimote und Nunchuk, Classic-Controller und den GameCube. Weil Nintendo auf Bewegungserkennung verzichtet hat steuert ihr das ganze "schlicht und einfach". Trotz der recht simplen Steuerung,besitzt diese auch ihre winzigen Macken, die aber nach ein paar Runden Brawl gar nicht mehr auffallen.


Grafik
Bereits zu Anfang dieses Tests wurden die Charaktere und die Stages erwähnt. Die Animationen, Sprinter, Schläge, Tritte, Special Movies, verlaufen butterweich und sind auf jede Figur passend zugeschnitten.

Verbessert wurden auch die Texturen der Charaktere, die dadurch realistischer wirken. Dies kann man nicht von den Level behaupten, denn es gibt an manchen Ecken leichte Fehler, aber diese fallen beim Gesamten Look nicht großartig auf.

Trotz der typischen Nintendo-Knuddeloptik, wirkt alles sehr ausgereift und die Lichteffekte sind schon fast auf Next-Gen Niveau.


Sound
Eigentlich fass ich diesen nur in Prozentzahlen zusammen, aber bei Brawl mach ich eine Ausnahme, denn Nintendo hat zu jedem Spielcharakter der vorkommt einige der bekanntesten Stücke herausgepickt und für Brawl neu aufgenommen. Diese sind sehr stimmungsvoll, aber bei sehr hektischen gefechten gehen sie leicht unter.


Fazit
Dies ist wohl eins meiner längsten Reviews, aber Super Smash Bros. Brawl zeigt, wie ein sehr sehr gutes Spiel aussehen muss. Nintendo entwickelte eine Art Feuerwerk für alle Nintendo/Super Smash Bros./ Beat´em´Ups -Fans.

Wenn man Super Smash Bros. Brawl nüchtern betrachtet, ist es auf jeden Fall das beste Super Smash Bros. Nintendo hat alles richtig gemacht und ging so sehr auf die Wünsche der Community/Fans ein, das sie wohl mit Abstand das beste Spiel für die Wii abgeliefert haben.

Mit diesem Spiel wird man locker monatelang Spaß haben. Was besonders an dem MP Part liegt. Dieser ist fast unbeschreiblich und bringt so viel Fraude auf, das man das Haus am liebsten gar nicht verlassen will sondern nur noch vor seiner Wii sitzen möchte.

Wertung
Story= 85%
Grafik= 90%
Steurung= 88%
Sound= 88%
Einzelspieler= 90%
Multiplayer= 95%



Donnerstag, 29. Mai 2008

Rayman Raving Rabbids TV Party: Neuer Teil angekündigt

Ubisoft kündigte während den UbiDays das neue Rayman Raving Rabbids TV Party an.
Der neuste Teil mit den verrückten Hasen erscheint voraussichtlich zum Weihnachtsgeschäft 2008 für die beiden Nintendo-Plattformen Wii und NDS. Im Gegensatz zu den Vorgängern kommen in der Wii-Version nicht nur WiiMote und Nunchuck, sondern auch das Balance Board aus WiiFit zum Einsatz. "Die Einbindung des Balance Boards ins Spiel war eine große Inspirationsquelle für unser Team und ich garantiere dafür, dass wir auf viele überraschende Weisen einsetzen werden.", erklärt Yves Guillemot von Ubisoft.

Den ersten Trailer seht ihr hier:



Und die angespielte Demo hier:


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